謝辞

ROYさんがみかんの大会リプレイを動画にして
ニコニコ動画にUPしてくれました。ありがとうございます。

2010年 4月 24日

フロム・ソフトウェア公式全国大会予選
ARMORED CORE Championship Tournament 2009 season3」関東予選

場所:フロム・ソフトウェア本社
京王線笹塚駅 
〒151-0073 東京都渋谷区笹塚2-26-2
笹塚 ノース小田急ビル


 ■ 概要 ■

以下フロムからの案内メールを転載

件名:最後の戦いへ出撃依頼

*このメールはフロム・ソフトウェアより過去大会へ出場された方へお送りしております。

大会での戦闘を経験したレイヴンへ、
その腕を見込んでこの最終局面への出撃を依頼したい。

作戦内容を説明する。
一対一の戦いを勝ち抜き、まずは予選大会の突破を目指して欲しい。
作戦の詳細や登録方法は以下を参照してくれ。
http://www.armoredcore.net/acct/season3/

戦いは激しさを極めるだろう。
だがそのリスクに見合った報酬を用意している。

■予選大会 作戦報酬
参加者全員・・・各地区オリジナル壁紙(PSP®用)
優勝者・・・プラモデルキット
一回戦突破者・・・ACオリジナルQUOカード

レイヴン、我々には君の力が必要だ。
よろしく頼む。


ということで、Pシリーズ最後の全国大会が始まったのでした。

予選大会は東海・近畿・関東午前・関東午後の4ブロック

近畿と東海地区はすでに1週間前に予選大会を終えていて
東海は他郎さんが1位、seiyouさんが2位で通過し、
近畿はアルストリアスさんが1位、Ombreさんが2位でそれぞれ通過しています。




【 レギュレーション 】

16人1グループのトーナメント戦 (最大64人)
その後トーナメント通過者同士で優勝を争う。

【 準決勝まで 】

機体は5機体使用可

対戦時間 5分, 一本勝負
対戦開始時の機体紹介のスキップ禁止

「ARENA」「ADVANCE BASE」「MILITARY DISTRICT」の中から抽選で決定。
抽選でマップを決定後、機体を選択し対戦を開始。


準決勝以降 】

機体は5機体使用可

対戦時間 5分, 二本先取
対戦開始時の機体紹介のスキップ禁止

1試合目「ADVANCE BASE」
2試合目「ARENA」
3試合目「MILITARY DISTRICT」




【 組み合わせ決定まで 】

時間に余裕を持って家を出発
特に何の問題も無くフロム本社に到着

いつものたまり場(フロム本社ロビー自販機前)に行くと、
すでにザックさん、もふもふさん、ルークさんがくつろいでました。


くつろいでるもふもふ(左)とザック(右)


チョコレートをもさぼるもふもふとザック


・・・ちょっとくつろぎすぎな感じもしますが、まぁそれはともかく、
みかんはトーナメントの組み合わせを決めるために会場入りしたのでした。

ん? 会場に突入すると怪しいスーツの男が・・・


アリーヤ川手氏を見つめるザック

誰かと思いきや川手さん、相変わらずすごい存在感で、
右手には何故かすき家のビニール袋

どうやら川手さんも関東午前に出場するようで、くじ引きに来たみたいです。

トーナメント表 (参加者44人)

関東Aブロック(午前)-第1トーナメント
[ M&I氏のブロック ]

関東Aブロック(午前)-第2トーナメント
[ アリーヤ川手氏, はちがつ氏, リックス氏, ROY氏, みかんのブロック ]

関東Aブロック(午前)-第3トーナメント
[ 犀川(さいかわ)氏, ゼ$ス(南武線研究会)氏, 館田氏のブロック ]


私は第2トーナメントの右から6番目, 一番当たりたくなかったはちがつさんと同ブロック
はちがつさんは右端(ずっと2P)を引き当てました。
この大会はトナメ表を見て左側の人が1Pを取るシステムとなっています。

私は順当に勝ち進めば 1回戦=1P, 2回戦=2P, 3回戦=1P, トナメ決勝=2Pと
1Pと2Pが交互にやってくるなんとも微妙なバランスの良い位置。

----

トーナメント組み合わせの私的イメージ

[ 第1トーナメント ]
古参の上級者が一人もいないボーナスステージ

[ 第2トーナメント ]
自分で言うのも変ですが、みかんが居るため非常に厳しいブロック
ROYさん, リックスさんなどの新鋭レイヴンたちには一壁あるブロックだったかと思います。

[ 第3トーナメント ]
犀川氏, ゼ$ス氏, 館田氏 と古参のランカーが3人もいる超激戦ブロック。
3氏ともLRPは全く練習していないとのことでしたが、それでも十分に危険な存在と言えるでしょう。


結果はトーナメント表の方に表記されているので、特に言及しません。





【 みかんアセンブル紹介 】 注:長いです

機体名:グレートミーカン

AC1 S3-800マシ

【フレーム】 S2, UA, GALAGO腕, S3, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, COWRY, G91, ハゼル
【武装】   800マシ, ハンミサ, 右格納リボハン, 左格納無し, 初期ミサ, EX魚雷連動
【OP】    実防, E防, 容量UP, サイト拡大, ミサ表示, 冷却, 対ECM

前線基地用

遮蔽物を利用した地形戦を展開するために組んだ機体
800マシ-COWRYのサイト拡大効果&シングルトリガー効果により、
操作が大きく簡略化されているのがポイント。

GALAGO腕でAPを底上げしているため、初期APは9602と非常に高い。
初期AP勝ちしている場合は地形戦で封殺し、初期APが負けている場合はハンミサでAP逆転に持っていく。

また、嫌がらせ用として初期ミサ魚雷連動ミサも搭載

遮蔽物越しに攻撃可能なビットと垂直ミサに被弾すると一気に苦しくなるため
この二種の肩武器には細心の注意を払う。



AC2 九月カラサワmk2ガンナー

【フレーム】 S2, UA, XS腕, 九月, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, G91, ハゼル, SQUID2
【武装】   カラサワ2, グリフォン, 右格納ロック2, 左格納リボハン, 初期ミサ, 24連動
【OP】    実防, E防, 被弾安定, サイト拡大, E攻, E連射, ミサ表示

全MAPで使用可能な機体

LRPで新たに追加された復刻パーツ AAカラサワ機体
カラサワMk2はカラサワに比べて重量 -370, 攻撃力 +140, 熱量+1200, 発射感覚 72→54 と
非常に使いやすい性能になっています。
欠点は発射時ENが,カラサワより1200も大きくなってることくらいか。

弾性能もほとんどグリフォンと同弾速&同補正と非常に優秀

武器性能だけなら超優秀に見えるカラサワ機ですが、なんだかんだでサイティングが難しいのが弱点

近距離戦ではなかなか捕捉しきれず、無駄撃ちするとすぐにENが厳しくなりジリ貧に
かといって中距離ではさすがに当たらなかったりと、扱いは非常に難しい機体
=弱いと言ってしまっても良い。 4脚大グレみたいな感じかな?

中距離でグリフォンと一緒に撒きまくって事故らせるか
柱戦から根性でねじ込むか
カラサワのプレッシャーでじりじりと相手を追いつめるように戦う。

経験上カラサワを4〜5発当てれば勝てることが多い

お世辞にも大会向けとは言い難い機体ですが、LRP強アセンの一つであるフェンリル機と
相性が良いため一応フェンリル対策にと組んだ機体。
当日フェンリル使いが居なかったため、結局一度も使いませんでした。


AC3 九月36砂ミサイラー

【フレーム】 S2, UA, XS腕, 九月, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, G91, ハゼル, 20デコイ
【武装】   36砂, ハンミサ, 右格納ロック2, 左格納リボハン, 初期垂直ミサ(73MV), 36連動
【OP】    実防, E防, ミサロック短縮, サイト拡大, E攻, E連射, ミサ表示, レーダー範囲UP

ミリタリーとアリーナ用

序盤に ハンミサ&垂直ミサ&36連動のミサイル祭りを展開し、相手を攻め立てる機体
相手よりも先にミサイルを撃ち切ることで中盤戦で主導権を握りやすくなる為、
このミサイルの速攻が最初の立ち回りとなる。

相手もミサイルで迎撃戦を仕掛けてくる可能性が高いためデコイを装備。

デコイは開幕で相手に見えるように大量に展開するのがコツ
相手がミサイルを撃つのをためらってくれたら儲けもので、こちらから一方的に攻撃できるようになる。

仮にデコイに構わずミサイルを撃ってきてもデコイが吸ってくれるため、結果的にダメ勝ちが狙える。
その場合はすぐに第二陣のデコイを展開することが大事。

ハンミサでAP勝ちに持ち込めればその後は九月の機動力と36砂の弾幕で引きゲーを展開=勝ち確定

ハンミサを撃ち切った段階でAP勝ちしていなければ、肩ミサをパージして36砂の近接戦を展開する。
この場合相手は重量機で肩ミサ&ハンミサorグリフォンを背負っているはずなので、
九月36砂の攻めでも十分に勝機がある。

ほとんど隙の無い機体。
弱点としては、S3ハンミサ機体に開幕で肩ミサをパージされ、
デコイでミサを無効化しながらハンミサで弾幕を張られるとかなり厳しい状況に追い込まれる。

この場合ミサイルでのAP逆転が難しくなり、
中盤の36砂戦でも引き撃ちされてダメ負けする可能性が高い。

とはいえ、当時はS3装甲特化が主流でまだ九月ミサイラーを使う人はあまり居なかったことを踏まえ
まず対応されないだろうとメイン機の双璧として投入。



AC4 九月Fリル機

【フレーム】 S2, UA, XS腕, 九月, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, G91, ハゼル, 20デコイ
【武装】   フェンリル, リボハン, 右格納リボハン, 左格納ポリハン, 初期ミサ, 24連動
【OP】    実防, E防, 容量UP, ミサロック短縮, サイト拡大, E連射, ミサ表示

全MAPで使用可能な機体

ガル電池などでフワフワと飛ぶ機体や、
緑ライフルなどでチマチマと削って頑張る機体を狩るために用意。

使い方は遮蔽物を利用して行けるところまで接近し,
一気に間合いを詰めて一撃を決めて離脱するだけ。
そのヒットアンドアウェイを繰り返す。
フェンリルが3発当たれば大体勝てる。



AC5 S3Fリルハンミサ機

【フレーム】 S2, UA, XS腕, S3, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, G91, ハゼル, 20デコイ
【武装】   フェンリル, ハンミサ, 左右格納リボハン, 初期ミサ, マイクロ連動
【OP】    実防, E防, サイト拡大, E攻, E連射, ミサ表示, レーダーUP, 冷却

前線基地用

みかんの最も使い慣れた機体、デコイが無いためミリタリーやアリーナでは厳しい。
初期APは9395とかなり高くなっているが、仮に初期AP負けした場合には
ハンミサで頑張るも良し、ハンミサを回避されたらフェンリルで逆転するも良し。
アセン的にはほとんど隙の無い機体。

言いかえれば操作技術で勝敗が決まる気持ちの良い機体。
(まぁ、たまにフェンリルが気持ち悪いくらい外れる時があるけどな・・・)

前線基地用のこの機体と、ミリタリー、アリーナ用の「AC3 九月36砂ミサイラー」とでメイン機の双璧を担う。



チューニングも含めて知りたい!!
という方は、ROYさんの作成してくれた動画をご覧ください。



トーナメント

一回戦 おけん氏  MAP:ミリタリーディストリクト みかん1P

動画(ニコニコ動画)

みかん使用機体 AC3 九月36砂ミサイラー

相手機体  

【フレーム】 S4, 無機能UL, リマー2腕, FA, 初期レーダー
【内装】   TP, リンペット, 金剛, ラジ不明
【武装】   800マシ, 左新バズ, 右格納不明, 左格納シルフ
【OP】    不明


先ずは機体紹介で相手の機体をできる限り観察、情報を集める。
見て取れたのは脚部=FA, 腕=リマー2, 800マシ-左新バズ 肩武装は見る暇がありませんでした。

で、試合開始 初期AP差は8680:8710でみかんが30ほどAP負け

開幕からミサイルで軽快に削りにかかる。
相手が新バズの装備の重2だと分かっていたので、
デコイを出されたら一旦引いてデコイが消えるのを待つつもりでしたが、どうやらデコイを持っていない様子でガンガンAPが削れていく。

開始1分でハンミサを撃ち切りパージ。AP差 8680:5550で3000ほどAP勝ち

ここでほぼ勝ち確定なので、ミサをパージして引き撃ちに移行しても良かったのですが
今は1回戦です、早めに撃破勝ちできれば2回戦で当たる相手の動きとアセンを後ろから見ることができます。
という訳で、極力早く撃破勝ちできるように立ち回る。

垂直ミサと36砂で一生懸命攻めたて、残り2分50秒の時点で垂直ミサを撃ち切りパージ。
AP 7990:1680

その後、残り2分30秒の時点で36砂も撃ち切りパージ AP 7990:1190

あとは格納のロック2でごり押しして残り1分50秒で撃破勝ち。
みかん残りAP 7150

相手はミサイル対策の無い重2だったので、ミサイルの回避が難しそうでした。
あと、肩にミサイルがあると思って警戒していたのですが、
リプレイを見てみると肩には何も積んで無かったみたいですね。
やはり、最初の機体紹介だけでは必要な情報を全部把握するのは難しいと実感。

かなり時間に余裕を持って勝てたので、
2回戦で当たるROYさん
要注意人物のはちがつさん
左端を取っているリックスさんの動きを後ろから見学

大まかなキーアサインと動きの癖、さらにアセンの雰囲気を把握することに成功しました。
これは大きなアドバンテージとなります。

次の対戦に備えて対戦プランを考えていると、会場からすごいどよめきが
一体何事なのか・・・。ルークさん、ザックさん、もふもふさんと様子を見に行くことに


1回戦のスターブライトさん戦を勝ち抜き, 大注目の川手さん
(と、それを撮影するルークとザックともふもふ)



川手氏に群がる人々

どうやら川手氏が1戦目に勝利した模様
PSPに表示されている試合結果には確かに川手氏にwinがついています。
さすが、日々練習しているだけはあります。

まぁ、2回戦で負けてたけど。


二回戦 ROY氏  MAP:アリーナ みかん2P

動画(ニコニコ動画)

みかん使用機体 AC3 九月36砂ミサイラー

相手機体  

【フレーム】 アイ3, UA, XS, 九月
【内装】   TP, 73H, G91, ラジ不明
【武装】   36砂, グリフォン, 右格納ロック4, 左格納ポリハンド
【OP】    不明


機体紹介から見て取れたのは
脚部=九月, 手武器=36砂グリフォン, 肩にデュアルミサイル, 36連動

初期APは 8590:8680 で90ほど私がAP勝ち

APは勝っていますが、とにかくも序盤はミサイルを撒いてAP差を広げるように立ち回る。

1回戦でのROY氏の動きを観戦していたので、相手の射撃タイミングなどは
大まかに把握しています。

相手の攻めを読んでミサイルはデコイで潰し、
グリフォンはタイミングを読んで切り返して回避し、一方的にダメージを取ることに成功。
どうも相手はデコイを持ってない様子。

残り4分の時点でハンミサを撃ち切りパージ

AP差 5550:8580

既に3000ほどAP勝ちしているため、ここでほぼ勝ち確定

しかし、今回は相手がグリフォン装備のため、油断は禁物です。
デュアル&36連動&グリフォンのコンボを貰うと一瞬で2000ほどAPが飛ぶので
そういった大きな事故は起こさないようにと立ち回りました。

途中なんとかグリフォンをパージさせようと相手の真上に位置取って
プレッシャーをかけたりもしましたが
逆に捕捉されてグリフォンに被弾したのでパージさせるのは諦めました。

それからは攻めて来ればカウンターで撃破を狙おうかなと考えていましたが
相手が距離を維持して射撃戦を展開してきたので私もそれに付き合いました。
撃破を狙うことも可能でしたが、次は熟知しているはちがつさんと当たる可能性が高く、
特に偵察は必要なかったのできっちりと勝つことを選択。

単発で36砂やミサイルにはちょびちょびと事故りましたが、
さすがに3000のAP差を埋めるには至らず。そのまま引き続け時間切れAP勝ち。

AP差 3040:6900

さて、次の3回戦はいよいよ要注意人物のはちがつさんです。
とりあえず「良い試合をしましょう」と挨拶に向かいました。

みかん「次はいよいよ私とですね」
はちがつ「いや、、、、負けました」

まさかのはちがつさん敗北
3回戦の相手はノーマークだった傭兵からすさんとなりました。

はちがつさんがリプレイを保存されていたのでそれを見せてもらい
相手の癖を掴むことができました。ありがとうはちがつさん・・・。


三回戦 傭兵からすさん みかん1P

動画(ニコニコ動画)

みかん使用機体 AC5 S3Fリルハンミサ機

相手機体  

【フレーム】 S2, U2, XS, ディンゴ2, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, ヴォリュート, 金剛, ラジ不明
【武装】   100パルス, グリフォン, 右格納ロック4, 左格納リボハン, 30ビット, 24連動
【OP】    E連射以外は不明 - 容量UPは付けて無い模様


機体紹介から相手機体は2回戦ではちがつさんと対戦した時と
同じ機体だと判断。

初期APは 9390:8340 で1000ほど私がAP勝ち

序盤、相手は30ビット&24連動でプレッシャーをかけて来たので、それを一生懸命回避
隙を見つけては相手より高い位置まで昇り、こちらからもミサイルを撒く。

30ビットの回避でENを食いなかなか飛べませんでしたが
残り3分の時点でなんとかハンミサを撃ち切りパージ。

AP差 8810:6050

既に2700ほどAP勝ちしているため、ここでほぼ勝ち確定

あとは地形戦を展開して引き撃ちに徹しても勝てそうでしたが
この時点で相手はまだ30ビットと連動ミサを持っていたので、
パージする前にフェンリルを当てに行くことを選択。

間合いを詰めてフェンリルを4発ほどほおり投げる。
うまい具合にフェンリルが3発当たり、
残り2分40秒の時点で AP差 8426:3273

あっという間にAP差が5000以上に、
これは十分撃破が狙える数字です。フェンリル6発も余ってるしな!!

ということで、トナメ決勝の相手も偵察したいし
ここは撃破しちゃおうと一生懸命フェンリルを狙っていくことに

しかし、ここからが不調で、何故か3連続で外し完全に調子が狂い、結局6発あったフェンリルも1発しかあたりませんでした。
なんでやねんっ!!と泣きたい気分;

残り1分の時点でフェンリルを撃ち尽くしてパージ

AP差 7780:2380

残りはWリボと初期ミサのみ・・・
さすがにこれで2000以上削るのは厳しいので撃破は諦めました。
相手は避けるのが驚くほど上手だった。

はちがつさんが負けたのも納得。

試合内容だけ見れば私が終始主導権を握っていましたが。
序盤、ミサイルをデコイで潰そうとする動きや、
30ビットで相手を建物の陰から追い出す動きなどはとても上手で
地味に結構苦労させられました。


四回戦 (トーナメント決勝) MAP:前線基地 みかん2P

動画(ニコニコ動画)

みかん使用機体 AC5 S3Fリルハンミサ機

相手機体  

【フレーム】 S2, U2, XS, ジノ脚(LH89F), 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, 金剛, ラジ不明
【武装】   36砂, 左ガスト, 右格納100パルス, 左格納不明, トリミサ, 36連動
【OP】    不明


機体紹介から相手機体は36砂, ガスト, 36連動と判明
フレームは見慣れないパーツ使ってるな?くらいには判断できました。

初期APは 8430:9390 で960ほど私がAP勝ち

序盤、とりあえず上をとってミサイルを撒く。
相手はデコイが無いようなので景気良くばら撒いていくが
相手の36連動が怖く、ENを温存しながら立ちまわったので
あまり良い位置を取れず、結果的に相手の素回避も上手くミサイルはあまり当たりませんでした。
残り3分40秒の時点でハンミサをパージ。
AP 7680:9390 AP差は1800あるので、
相手の36連動に事故らない限りは勝てそうな雰囲気

ちまちまと地形を挟んでフェンリルをほおり投げてましたが
相手の位置取りが上手く、なかなか思うように試合が進まない時間が続きます。
こりゃここまで勝ち上がるのもわかる・・・。かなりセンスある動きでした。

しかし、個人的な感想を書かせて貰えば動きは良かったけど
アセンが微妙でした。

そんなこんなで地形戦を繰り返してるうちに残り時間2分を切り
この時点でAP 4950:8030 AP差も3000となり
気がつくとフェンリルが4発も余ってました。
こりゃ、さっさと撃たないと勿体無いなと、積極的にフェンリルを撃っていきますが
ガンガン外していき残り1分でパージ、結局4発全部外しました。
やっぱり焦って撃つと良くないですね 汗

1分間リボハンで引いて勝ち

AP 3770:7180

ここまで勝ち上がるだけあって良い動きをする相手でした。

なにはともあれ、これでトーナメントは抜けたので、次からは3つ巴の決勝戦となります。



トーナメント通過者3名による、優勝決定三つ巴戦


第一トーナメント優勝のウォーファイアさん
第二トーナメント優勝の幻の冷凍みかん
第三トーナメント優勝のさいかわさん

この中から上位二名が全国大会に出場できます。

順位決定方式は単純で

2本先取の勝ち抜き戦で対戦し、2連勝した人が優勝。
残りの二人で直接対決を行い、勝った方が準優勝。

対戦準は

第一トナメ優勝者 vs 第二トナメ優勝者

  一戦目の勝者 vs 第三トナメ優勝者

以下ループ。なお、左側が1Pです。

第二トナメの私は一戦目は2P
それに勝てば次は1Pということですね。

優勝決定三つ巴戦 ウォーファイア氏戦 1本目 MAP:前線基地 みかん2P

動画(フロム公式)

みかん使用機体 AC1 S3-800マシ

相手機体  

【フレーム】 シケイダ2, ガイア, FL, リカオン, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, 金剛, ラジ不明
【武装】   リニアRF, AA緑, キンナラ, 6連小ミサ, 28連動
【OP】    不明


機体紹介から相手機体は36砂, ガイアの重2と判断
あとは色々と見慣れないパーツのオンパレード

初期AP 8520:9600 1100ほどAPリード

とりあえず重2だったのでミサイルには弱かろうとハンミサを撒く
意外にも相手が突っ込んで来る。これはちょっと予想外だったので
接近を許してしまい、何発かリニアに被弾。
ずいぶん乱戦に持ち込まれて多少焦りました。

残り時間 4分の段階で AP 6400:8990, 2500ほどAPリード

まだハンミサは2発ほど残っていましたが、どうにも突っ込まれてやりにくかったので
ハンミサをパージ。
後は延々と800マシで地形戦を展開、引き続ける。

近距離ではサイトを外して800マシによる近接戦を挑み
中距離では遮蔽物を利用してきっちり射線を切り隙を見つけては魚雷をほおり投げて削る。

そのまま引ききって勝ち

7890:990


優勝決定三つ巴戦 ウォーファイア氏戦 2本目 MAP:アリーナ みかん2P

動画(フロム公式)

みかん使用機体 九月36砂ミサイラー

相手機体  

【フレーム】 ドローン, ガイア, マカーク, ディンゴ2, RA3レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, リンペット, 金剛, ラジ不明
【武装】   1000マシ, ニクスマシ, 6連小ミサ
【OP】    不明


機体紹介から相手機体は6連小ミサ持ちのディンゴ2ガイアと判明

初期APは8400:8680 300ほどAP勝ち

相手のミサイルが確認できたので、開幕でデコイを撒いていると
相手がまっすぐ突っ込んで来て気がついたら目の前に居ましたよ状態

という訳で、開始十秒でwマシンガンで500ほど削られてAP負け。
こちらはミサイルを撒きたい所ですが、がっつり張り付かれてなかなか思うように
距離を取らせて貰えない。

かなり焦りましたが、とりあえず相手の行動パターンが読めてきたので
地上からの36連動直当てを狙うことにする。

結構ガツガツ当てることに成功し、残り3分30秒の時点で3000ほどAP勝ち
AP 3300:6600

AP差も付いたし、十分撃破可能な所まで削れていたので
垂直ミサイルはパージ

突っ込んでくる相手に36砂をぶつけて行く。
引き撃ちパワーでガンガン刺さっていき残り1分20秒で撃破勝ち


残りAP 5550

LRで単純な特攻スタイルは引き撃ちに迎撃されてあまり強くないのですが、
突っ込んでくるわけがない、という思い込みが仇となって開幕でAP逆転されたのは
今後に活かしたい。開幕の相手の動きはしっかり見ておかないといけません。

そして、次はいよいよ最終戦

ドルさんを破り第三トーナメントを制したさいかわさんが最後の相手となりました。


優勝決定三つ巴戦 さいかわ氏戦 1本目 MAP:前線基地 みかん1P

動画(フロム公式)

AC1 S3-800マシ

相手機体  

【フレーム】 S2, UA, XS, S3, 初期レーダー
【内装】   ヴァルチャー2, 73H, G91, アナンダ
【武装】   シェード, ハンミサ, デュアルミサ, 36連動
【OP】    不明


機体紹介を見るまでも無く、相手機体は把握していました。
PS2時代にLRで対戦したこともあり、AA大会でも当たったことのある相手
すでにお互い手の内は知れているので、後はぶつかるだけ。

初期AP 9600:9390 210ほどAPリード

序盤、相手はデュアルミサでAP逆転を狙ってくる。
これは想定内の行動なので、みかんは回避を重視しつつ立ち回りハンミサで反撃していく。
ハンミサはロックしなくても追尾してくれるので、回避しながら適当に撒くには最適です。

ハンミサが上手く機能してダメ勝ちする。
残り3分10秒の時点でハンミサをパージAP 9410:8580

その後、機体が軽くなり800マシのサイト枠もぐっと大きくなったので
調子にのって近接戦を挑む。 で、相手の目の前でどっすん→デュアル&36連動被弾

これで800ほどAPが飛んでAP 8640:8330 なんとか300ほどAP勝ちを維持してました。
(残り時間は2分50秒)

あ、あぶねぇ。。。
これでAP負けしていたらS鳥800マシのみかんはかなり厳しい戦況になっていたでしょう。

なにはともあれ、300くらいのAP差はワンチャンスでひっくり返ってしまうので、
もうちょっとAP差が欲しいところ、すかさず初期ミサ魚雷連動で削りにかかる。
これが上手いこと機能して再度1000程AP勝ち (残り時間は2分30秒)

ミスってドッスンした時は焦りましたが、すぐに取り返せたのはラッキーでした。
これでまた有利な展開に戻せました。

その後、どうも魚雷がよく効いていたので魚雷で迎撃することをメインに立ち回り
残り1分で魚雷を撃ち切りパージ。
AP 8454:6510

ミサをパージしたら、もう800マシしか武装が無いので800マシで引きまくって時間切れ勝利

AP差 7860:6110


優勝決定三つ巴戦 犀川氏戦 2本目 MAP:アリーナ みかん1P

動画(フロム公式)

AC1 S3-800マシ

相手機体  1戦目と同じ


初期AP 8680:9390 700ほどAP負け

序盤は速攻でミサイル合戦を開始
お互いミサイルを持っているので、両者デコイを撒きつつミサイルで削り合う。

ガンガンミサイルの飛び交う乱打戦に
残り3分20秒の時点でお互いハンミサを撃ち切り、
ミサイル合戦が終わりました。

この時点でAP 7400:5550 1900ほどAP勝ち

かなりAPをリードすることができたので、これはかなり有利な展開です。
相手は不用意近づいてくるようなタイプでは無いので、
垂直ミサイルを持ったまま中距離戦を展開しました。

この中盤の中距離戦も、AP勝ちしているみかんが有利に戦闘を進め
残り2分20秒の時点でAP 7170:4490 ここで垂直ミサを撃ち切りパージ。

ここからは36砂とシェードの手武器戦に
距離維持と回避が上手な相手なので、近距離に接近するまでは36砂を温存し
接射で確実に当てていくことでAP差を維持しようと意識しました。

結局、この接射が有効に働き、狙い通り時間切れAP勝ち。

AP 6970:2210


優勝!!!!わーい、やったー。。


これにより関東代表として、全国大会への参加が決定。
SLP関東午前での優勝に続き、関東2連覇を果たしました。

なお、その後にウォーファイアさん vs さいかわさんの2位決定戦は、
さいかわさんが制しました。


・・・関東午前のレポートはこれにて終了です。
ここからは観戦者として参加した関東予選午後ブロックのレポートになります。

(なげーレポートだなぁ、ここまで書くのに8時間くらいかかってる件)



関東予選午後の部・レポート

午前の部は 1位 幻の冷凍みかん, 2位 さいかわ となりました。

優勝して賞品も貰ったみかんはすっかり緊張から解放され
午後に参戦予定の旧知のレイヴン達をヤジる応援することに。

午後参戦のレイヴンリスト

ルークさん
もふもふさん
弓兵さん
グラジエーターさん
もきゅりんさん


とりあえず、午前終了後に皆ですき家で昼食を取り
フロム本社に戻った後は午後の参加者の練習相手になってました。


ルークの練習に付き合うはちがつさん
(と、それを覗き込むグラジエーターさん)


30分ほど練習した後にトーナメントの組み合わせ決めが行われました。

トーナメント表 (参加者48人)

関東Bブロック(午後)-第1トーナメント
[ ルークのブロック ]

関東Bブロック(午後)-第2トーナメント
[ もふもふ, グラジエーター, 弓兵の潰し合いブロック ]

関東Bブロック(午後)-第3トーナメント
[ もきゅりん, アリーヤ川手(復活)のブロック


この組み合わせを見てのみかんの印象としては

第1トナメ ルークさん突破が濃厚
第2トナメ もふもふさんが有望だが、グラさん、弓兵さんと対抗馬も多い激戦区
第3トナメ もきゅりんさん突破が濃厚


結果はリンク先のトーナメント画像に全て記載されているので
そちらを参照してください。

私はというと、午前に対戦したROYさんと一緒にのんびり大会を観戦
ROYさんに立ち回りやLR対人戦の動きなどを解説してました。
ザックさんは決勝戦の実況をされてました。


実況中のザックさんの図


結果は、SLP関東午後優勝者のルークさんが優勝、
ベテランの意地を見せ2連覇を達成されました。

また、もふもふさんとの激戦を制したグラジエーターさんを打倒した弓兵さんが準優勝


個人的には、強者として頭角を現していたもきゅりんさんを打倒した
NICE JOKEさんに拍手。

最後に全国行きを決めたみかん, ルーク, 弓兵で記念写真を取って終了

喜ぶ3人



どや顔するみかんとルーク


大会終了後は最近お世話になっている笹塚駅前の牛角食堂にて打ち上げを行い、帰宅。
みかんは午前と午後に参加し、非常に長い一日でしたがとても楽しかったです。

フロムにはこれからもどんどんこういったイベントを開いて欲しいですね。







TOP